home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nothing but Tetris / Nothing but Tetris.iso / menu.lha / IBMPC / MIXED2 / TET / TET.MAN < prev   
Text File  |  1980-01-06  |  4KB  |  91 lines

  1.  
  2.                         Tet v.1.1 - 1 & 2 player Tetris
  3.                       copyright  1991  by Stanley Yamane
  4.  
  5.    ****WARNING****WARNING****WARNING****WARNING****WARNING****WARNING****
  6.  
  7.        If you use a CGA card you will probably not be happy with Tet.
  8.        <snif>  In the interest of speed, Tet uses direct screen writes
  9.        without snow checking.  This means Tet will snow all over CGA
  10.        screens.  Another note, I haven't tested Tet on a monochrome
  11.        screen, so I don't know how badly it'll behave.  [I think it
  12.        should work, but I really have no way of being sure.  The colors
  13.        might be off too.]
  14.  
  15.    ****WARNING****WARNING****WARNING****WARNING****WARNING****WARNING****
  16.  
  17. Purpose:
  18.         Tet is the result of a few days of fooling around with the computer.
  19. I wanted to make a quick tetris program that wouldn't waste time with title
  20. screens and lots of choices when you started it up.  [I mostly play tetris
  21. to fill in a few minutes whenever I'm waiting for thing to happen online.
  22. Anything other than the game, therefore, counts as a waste of time.]  From
  23. there, Tet has grown a bit.  It now makes an attempt to match speeds with
  24. the computer it's on, includes a continually updated high score list so you
  25. can watch your progress as you play, and has gained a two player cooperative
  26. mode.  I'll probably keep tinkering with it, but as college is starting
  27. again, this is probably the last version you'll see for awhile.  Many
  28. thanks to the makers of the TCTIMER package which is used to determine
  29. computer speed, and to Borland for making Turbo C++ 1.0 which this was
  30. written in.
  31.  
  32. Usage:
  33.         tet [level]
  34.  
  35.         If you leave out a level value, you get started at level 0.
  36.         There are 9 levels.
  37.  
  38. Keys:
  39.         All of Tet's features are available once you start the game.
  40.         The commands for Tet are as follows:
  41.  
  42.         F1 - Help!  [So you don't really have to read this list]
  43.         F2 - Sound On/Off  [I needed the 's' for something else]
  44.         F9 - Switch to 1 player game
  45.         F10- Switch to 2 player game
  46.  
  47.         Left Player:                            Right Player:
  48.         a, j  -  Left                           4,   -  Left
  49.         d, l  -  Right                          6,   -  Right
  50.         s, k  -  Rotate                         5     -  Rotate
  51.         Space -  Drop Piece                     0, 2  -  Drop Piece
  52.  
  53.                              Misc. Functions:
  54.                              +  -  Increase Level
  55.                              p  -  Pause
  56.  
  57. Rules:
  58.         By now, everyone probably knows the rules of Tetris.  For 2 player
  59.         Tetris, you simply have to make lines all the way across the
  60.         playing field.  This is to force the players to cooperate.  In
  61.         2 player mode, pieces cannot be moved through each other (unless
  62.         there's a bug in there), but they can be dropped through one another.
  63.         [ie. If someone's piece is below you and over the spot you want to
  64.         be in, don't worry ... just move over the spot and drop it.
  65.         Trust me.]
  66.  
  67. Bugs:
  68.         Okay ... so there're probably a lot of bugs.  This project was just
  69.         for fun, right?  I'm pretty sure the worst of them are out, and
  70.         anyway, I'm not asking for money ... Tet is completely free!
  71.         If you find a bug, 'though, I'd be interested in hearing about it
  72.         so that I'll have a chance to fix it.  Maybe someday I'll release
  73.         source so you can fix it yourself, but I'd want to clean the code
  74.         up first!  If you find a bug, please either send e-mail to:
  75.  
  76.              styamane@phoenix.Princeton.EDU  [Good 'til July 1992]
  77.  
  78.         or snail mail to:
  79.  
  80.                             Stanley Yamane
  81.                             98-336 Kaonohi St. #3
  82.                             Aiea, HI  96701
  83.  
  84.         Please note if you'd like a copy of the bug fix.  If you're over
  85.         the internet, I'll try to uuencode a bug fix back to you.  If you
  86.         go by snail mail, I'm afraid I'd have to ask for a self-addressed
  87.         envelope and a disk to send a bug fix back on.  I'm only a starving
  88.         college student and certainly not rich enough to be giving away
  89.         stamps, much less disks!  <grin>
  90.  
  91.